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Glossar

Adscreen

Als Adscreen werden Digital Signs bezeichnet, welche teilweise oder ausschliesslich als Werbekanal genutzt werden. Gleichzeitig wird mit Adscreen auch der Werbekanal bezeichnet, welcher alle Adscreens umfasst. Das Medium Adscreen ist Teil des digitalen Out-of-Home Werbemarktes (DOOH).

Cloud (oder Cloud-Computing)

Cloud Computing bezeichnet die Bereitstellung von computergestützten Ressourcen, wie zum Beispiel Rechenleistung, Speicherplatz und Software, über das Internet. Anstatt diese Ressourcen lokal auf dem eigenen Computer oder Server zu betreiben, werden sie in entfernten Rechenzentren gehostet und über das Internet zugänglich gemacht.

Content Automation

Content Automation bezieht sich auf die automatisierte Erstellung, Verwaltung und Verteilung von digitalen Inhalten, um den Prozess effizienter zu gestalten und personalisierte Ausgaben auf verschiedenen Kanälen zu ermöglichen.

Content Management System (CMS)

Ein Content Management System (CMS) ist eine Software, die verwendet wird, um digitale Inhalte wie Texte, Bilder, Videos und andere Medien zu erstellen, zu bearbeiten, zu organisieren und zu veröffentlichen. Ein CMS ermöglicht es Benutzern, Inhalte auf einer Website zu verwalten, ohne umfangreiche Kenntnisse in Webentwicklung oder Programmierung zu haben. Es bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, die es ermöglicht, Inhalte einfach zu erstellen, zu formatieren und zu veröffentlichen, sowie die Möglichkeit, die Struktur und das Design der Website zu verwalten. Ein CMS erleichtert die Zusammenarbeit mehrerer Benutzer und ermöglicht die effiziente Verwaltung großer Mengen an Inhalten.

Creative Advisory

Unsere Creative Advisory bildet das Herzstück der Kommunikation zwischen Kund:innen, Motion Designer:innen und verschiedenen internen Abteilungen. Als zentrale Schnittstelle koordiniert sie alle relevanten Prozesse – von der ersten Kundenanfrage bis zur finalen Umsetzung.

 

Unsere Kundenberater:innen arbeiten eng mit anderen Abteilungen wie Business Development, Solutions, Projektleitern, Operations, Sourcing/Finance sowie den kreativen und technischen Teams wie Creation, TnA und unserem Partner dise zusammen. Sie sorgen für einen reibungslosen Ablauf, indem sie Kundenbedürfnisse klar erfassen, in kreative Konzepte übersetzen und die Umsetzung mit den jeweiligen Fachbereichen steuern.

Crossmedia

Bei einer crossmedialen Kampagne wird eine Werbeidee über mehrere Medien vernetzt. Man nutzt die Stärke jedes einzelnen Mediums und leitet seine Zielgruppe geschickt durch mehrere Ebenen der Kommunikation und Interaktion. Crossmedia ist die modernste und komplexeste Form der Kommunikation mit (s)einer Zielgruppe.

Digital Out-of-Home (DOOH)

Untergruppe der Out-of-Home-Werbung, deren Werbeträger die Inhalte digital ausgeliefert erhalten und wiedergeben.

Digital Signage

Digital Signage bezeichnet den Markt dynamischer, elektronischer Flächen, die ausserhalb des Wohnraums installiert sind. Diese Flächen (Digital Signs) dienen der Unterhaltung, der Information, als Werbekanal oder als Mischformen davon.

Format 16:9

(auch 1,77:1 oder korrekt gerundet 1,78:1 bezeichnet) ist ein Begriff, der in der Videotechnik das Verhältnis zwischen Bildbreite und -höhe beschreibt.

Framework React Native

React Native ist ein plattformübergreifendes Framework zur Entwicklung mobiler Apps. Es ermöglicht die Entwicklung nativer Apps für iOS und Android mit JavaScript und der React-Bibliothek. Durch die Verwendung von wiederverwendbaren Komponenten können Entwickler effizient Apps für beide Plattformen erstellen und dabei native Funktionen und Performance nutzen.

Full HD

Der aus dem Englischen stammende Begriff „Full HD“ bedeutet komplettiert und übersetzt „vollständig hochauflösend“. Damit wird zumeist die Eigenschaft eines HDTV-fähigen Gerätes (Fernseher, DVD-Player, Set-Top-Box, Spielkonsole, etc.) bezeichnet, die höchste mögliche HD-Auflösung ausgeben zu können.

Gamification

Gamification bezeichnet den Einsatz spieltypischer Elemente in einem nicht-spielerischen Kontext – zum Beispiel in Apps, Digital Signage oder interaktiven Kampagnen. Ziel ist es, durch Motivation, Wettbewerb oder Belohnung das Verhalten von Nutzer:innen positiv zu beeinflussen und die Interaktion zu steigern. Punkte, Ranglisten oder Challenges sind typische Mechaniken der Gamification.

Interaction Design

Interaction Design bezieht sich auf die Gestaltung der Interaktionen zwischen Benutzern und digitalen Produkten oder Dienstleistungen. Es konzentriert sich darauf, wie Benutzer mit einer Schnittstelle interagieren, welche Aktionen sie durchführen können und wie das System darauf reagiert. Das Ziel des Interaction Designs ist es, eine nahtlose, effiziente und befriedigende Benutzererfahrung zu schaffen, indem es die Interaktionen intuitiv und benutzerfreundlich gestaltet.

LCD Screens

LCD (Liquid Crystal Displays) Screens sind flache Bildschirme, die auf der Technologie von Flüssigkristallen basieren. Durch die Anwendung elektrischer Spannung können die Flüssigkristalle ihre Ausrichtung ändern und Licht passieren lassen oder blockieren. Auf diese Weise erzeugen LCD-Screens Bilder und Texte.

LED Screens

LED (light-emitting diode) Screens bestehen aus roten, grünen und blauen LED's. Diese LED's werden digital angesteuert. Ein dazugehörender Bildrechner rechnet Video und Datensignale auf die entsprechende Grösse des Screens um. Die LED Screens sind in Bahnhöfen und Sportstadien zu finden. Sie sind sehr gross und vor allem sehr lichtstark.

Loop

Oft werden die verschiedenen Inhaltselemente eines Ausstrahlungsprogrammes in Schlaufen oder eben Loops wiederholt. Die Länge des Loops orientiert sich dabei idealerweise an der durchschnittlichen Aufenthaltsdauer vor dem Werbeträger.

Motion Design

Motion Design umfasst die Gestaltung von Bewegungen und Animationen in digitalen Medien, um eine interaktive und fesselnde Benutzererfahrung zu schaffen. Es nutzt visuelle Effekte und kinetische Prinzipien, um Informationen zu vermitteln und das Design lebendig zu machen.

Native App

Eine native App ist eine Anwendung, die speziell für ein bestimmtes Betriebssystem entwickelt wurde, wie zum Beispiel iOS für Apple-Geräte oder Android für Geräte, die auf dem Android-Betriebssystem basieren. Native Apps werden mit den Tools und Programmiersprachen des jeweiligen Betriebssystems erstellt, wie beispielsweise Swift oder Objective-C für iOS oder Java oder Kotlin für Android. Sie haben vollen Zugriff auf die Funktionen und Ressourcen des Geräts und können eine optimierte Leistung bieten.

Out-of-Home Werbung (OOH)

Out-of-Home-Werbung (OOH) ist eine Werbegattung und umfasst grundsätzlich jede Art von Werbung die den Konsumenten ausserhalb des Wohnraums erreicht. Dies steht im Gegensatz zu TV, Radio, Print oder Internet Werbung, welche zwar Out-of-Home ausgeliefert werden kann, aber meistens zu Hause oder im Büro konsumiert wird. Out-of-Home Werbung fokussiert darauf, den Konsumenten unterwegs zu erreichen; im öffentlichen Raum, im Verkehr, in Wartesituationen (z.B. in Wartezimmern) oder an spezifischen kommerziell genutzten Standorten (z.B. im Einzelhandel). Plakatwerbung ist ein traditioneller und gleichzeitig der bisher weitverbreiteste Out-of-Home Werbekanal.

Playlist

Die Playlist ist ein Informationsdatei, welche die verschiedenen Inhaltselemente eines Loops und deren Ausstrahlungsreihenfolge beinhaltet.

Point of Experience (PoE)

Ein Point of Experience beschreibt einen physischen oder digitalen Ort, an dem Konsument:innen mit einer Marke, einem Produkt oder einem Service interagieren – sei es bewusst oder unbewusst. Im Kontext von Digital Signage kann ein PoE zum Beispiel ein interaktiver Screen im öffentlichen Raum sein, der gezielt auf die Bedürfnisse der Zielgruppe eingeht und so eine positive Markenwahrnehmung schafft. Ziel ist es, durch relevante Inhalte und durchdachtes Design ein nachhaltiges Erlebnis zu bieten.

Point of Sale (POS)

Der Point of Sale ist der Ort, an dem ein Kaufakt stattfindet – physisch (z. B. im Laden) oder digital (z. B. im Onlineshop). Im Marketing ist der POS ein zentraler Touchpoint, an dem Entscheidungen beeinflusst werden können. Mit gezieltem Design, Digital Signage oder personalisierten Inhalten kann hier das Kundenerlebnis verbessert und die Conversion gesteigert werden.

Product Vision Board

Eine Methode zur Entwicklung und Kommunikation einer klaren Produktvision. Sie bringt auf einen Blick zusammen, für wen ein Produkt gedacht ist, welches Problem es löst, wie es aussieht und welchen Nutzen es bringt – als gemeinsame Basis für die strategische Produktentwicklung.

Progressive Web App (PWA)

Eine Progressive Web App (PWA) ist eine Webanwendung, die wie eine native mobile App funktioniert und über den Webbrowser zugänglich ist. Sie kombiniert moderne Webtechnologien mit Offline-Fähigkeiten und ermöglicht eine plattformunabhängige Nutzung auf verschiedenen Geräten.

Target Group

Die Zielgruppe, die von einer Kampagne angesprochen werden soll.

Touchpoints

Touchpoints sind die Kontaktpunkte zwischen Marke und Zielgruppe – online oder offline. Sie entstehen überall dort, wo Menschen mit einer Marke in Berührung kommen: auf der Website, am PoS, auf einem Screen, in Social Media oder bei Events. Jeder Touchpoint trägt zur Wahrnehmung und zum Markenerlebnis bei und sollte deshalb strategisch geplant und konsistent gestaltet sein.

UI-Design

UI-Design bezieht sich auf die Gestaltung der visuellen Elemente einer Benutzeroberfläche, um eine ansprechende und benutzerfreundliche Erfahrung zu ermöglichen. Es umfasst Layouts, Farben, Typografie und Symbole, um eine intuitive Interaktion zu fördern und Informationen klar zu kommunizieren.

Unique Selling Proposition (USP)

Unique Selling Proposition. Aussergewöhnlicher, kaufanregender Vorteil, durch den sich ein bestimmtes Produkt von konkurrierenden Produkten abgrenzt.

UX-Design

UX-Design bezieht sich auf die Gestaltung von Produkten oder Dienstleistungen, um eine positive und benutzerfreundliche Erfahrung zu ermöglichen. Es umfasst die Analyse der Benutzerbedürfnisse, die Erstellung von intuitiven Designs und die kontinuierliche Verbesserung basierend auf Benutzerfeedback. Das Ziel ist es, die Zufriedenheit und das Vergnügen der Benutzer zu maximieren.

Value Proposition Canvas

Eine Methode, um den Nutzen eines Produkts mit den Erwartungen der Zielgruppe abzugleichen. Sie hilft Teams dabei, zu verstehen, was Kund:innen wirklich brauchen, welche Probleme sie haben und wie ein Produkt diese gezielt löst. Ziel ist es, Angebote zu entwickeln, die relevant und überzeugend sind.

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